ID3DX10Mesh::CloneMesh, méthode
Crée un maillage et le remplit avec les données d’un maillage précédemment chargé.
Syntaxe
HRESULT CloneMesh(
[in] UINT Flags,
[in] LPCSTR pPosSemantic,
[in] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
[in] UINT DeclCount,
[out] ID3DX10Mesh **ppCloneMesh
);
Paramètres
-
Indicateurs [in]
-
Type : UINT
Indicateurs de création à appliquer au nouveau maillage. Voir D3DX10_MESH.
-
pPosSemantic [in]
-
Type : LPCSTR
Nom sémantique des données de position.
-
pDesc [in]
-
Type : const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*
Tableau de structures D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC, décrivant le format de vertex pour le maillage retourné. Voir D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.
-
DeclCount [in]
-
Type : UINT
Nombre d’éléments dans le tableau pDesc.
-
ppCloneMesh [out]
-
Type : ID3DX10Mesh**
Nouveau maillage.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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