Partager via


ID3DX10Mesh::CloneMesh, méthode

Crée un maillage et le remplit avec les données d’un maillage précédemment chargé.

Syntaxe

HRESULT CloneMesh(
  [in]        UINT                     Flags,
  [in]        LPCSTR                   pPosSemantic,
  [in]  const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
  [in]        UINT                     DeclCount,
  [out]       ID3DX10Mesh              **ppCloneMesh
);

Paramètres

Indicateurs [in]

Type : UINT

Indicateurs de création à appliquer au nouveau maillage. Voir D3DX10_MESH.

pPosSemantic [in]

Type : LPCSTR

Nom sémantique des données de position.

pDesc [in]

Type : const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*

Tableau de structures D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC, décrivant le format de vertex pour le maillage retourné. Voir D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.

DeclCount [in]

Type : UINT

Nombre d’éléments dans le tableau pDesc.

ppCloneMesh [out]

Type : ID3DX10Mesh**

Nouveau maillage.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces