ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer, méthode
Accédez à la mémoire tampon de vertex du maillage une fois qu’elle a été validée sur l’appareil avec ID3DX10Mesh::CommitToDevice. Cela est différent de ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, qui retourne la mémoire tampon de vertex avant qu’elle n’ait été validée sur l’appareil.
Syntaxe
HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);
Paramètres
-
iBuffer [in]
-
Type : UINT
Index identifiant la mémoire tampon de vertex à laquelle accéder.
-
ppVertexBuffer [out]
-
Type : ID3D10Buffer**
Mémoire tampon de vertex une fois qu’elle a été validée sur l’appareil.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi