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ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer, méthode

Accédez à la mémoire tampon de vertex du maillage une fois qu’elle a été validée sur l’appareil avec ID3DX10Mesh::CommitToDevice. Cela est différent de ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, qui retourne la mémoire tampon de vertex avant qu’elle n’ait été validée sur l’appareil.

Syntaxe

HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
  [in]  UINT         iBuffer,
  [out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);

Paramètres

iBuffer [in]

Type : UINT

Index identifiant la mémoire tampon de vertex à laquelle accéder.

ppVertexBuffer [out]

Type : ID3D10Buffer**

Mémoire tampon de vertex une fois qu’elle a été validée sur l’appareil.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces