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ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, méthode

Récupère la mémoire tampon de vertex associée au maillage.

Syntaxe

HRESULT GetVertexBuffer(
  [in]  UINT              iBuffer,
  [out] ID3DX10MeshBuffer **ppVertexBuffer
);

Paramètres

iBuffer [in]

Type : UINT

Mémoire tampon de vertex à obtenir. Il s’agit d’une valeur d’index.

ppVertexBuffer [out]

Type : ID3DX10MeshBuffer**

Mémoire tampon de vertex. Voir ID3DX10MeshBuffer

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces