ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform, méthode
Obtenez la matrice de projection de sprite qui est appliquée à tous les sprites.
Syntaxe
HRESULT GetProjectionTransform(
[out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Paramètres
-
pProjectionTransform [out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers un D3DX10MATRIX qui sera défini sur la matrice de projection du sprite.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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