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Interfaces D3DX (Graphiques Direct3D 11)

Cette section contient des informations de référence pour les interfaces COM (Component Object Model) fournies par la bibliothèque utilitaire D3DX.

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

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Rubrique Description
ID3DX11DataLoader
Note: La bibliothèque utilitaire D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Objet de chargement de données utilisé par l’interface ID3DX11ThreadPump pour le chargement asynchrone des données.
ID3DX11DataProcessor
Note: La bibliothèque utilitaire D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Objet de traitement des données utilisé par l’interface ID3DX11ThreadPump pour le chargement asynchrone des données.
ID3DX11ThreadPump
Note: La bibliothèque utilitaire D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Une pompe de thread exécute les tâches de manière asynchrone. Il est créé en appelant D3DX11CreateThreadPump. Il existe plusieurs API qui prennent une pompe de thread facultative en tant que paramètre, comme D3DX11CreateTextureFromFile et D3DX11CompileFromFile ; si vous passez une interface de pompe de thread dans ces API, les fonctions s’exécutent de manière asynchrone sur un thread distinct. En particulier sur les machines multiprocesseurs, une pompe de thread peut charger des ressources et traiter des données sans baisse notable des performances.

Référence D3DX 11