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D3DX11FilterTexture, fonction

Notes

La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la bibliothèque DirectXTex , GenerateMipMaps et GenerateMipMaps3D.

Génère une chaîne mipmap à l’aide d’un filtre de texture particulier.

Syntaxe

HRESULT D3DX11FilterTexture(
   ID3D11DeviceContext *pContext,
   ID3D11Resource      *pTexture,
   UINT                SrcLevel,
   UINT                MipFilter
);

Paramètres

pContext

Type : ID3D11DeviceContext*

Pointeur vers un objet ID3D11DeviceContext .

pTexture

Type : ID3D11Resource*

Objet de texture à filtrer. Consultez ID3D11Resource.

SrcLevel

Type : UINT

Niveau mipmap dont les données sont utilisées pour générer le reste de la chaîne mipmap.

MipFilter

Type : UINT

Indicateurs contrôlant la façon dont chaque miplevel est filtré (ou D3DX11_DEFAULT pour D3DX11_FILTER_LINEAR). Voir D3DX11_FILTER_FLAG.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11tex.h
Bibliothèque
D3DX11.lib

Voir aussi

Fonctions D3DX