Fonction D3DX11LoadTextureFromTexture
Notes
La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Notes
Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la bibliothèque DirectXTex, Redimensionner, Convertir, Compresser, Décompresser et/ou CopierRectangle.
Charger une texture à partir d’une texture.
Syntaxe
HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pSrcTexture,
D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3D11Resource *pDstTexture
);
Paramètres
-
pContext
-
Type : ID3D11DeviceContext*
Pointeur vers un objet ID3D11DeviceContext .
-
pSrcTexture
-
Type : ID3D11Resource*
Pointeur vers la texture source. Consultez ID3D11Resource.
-
pLoadInfo
-
Type : D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*
Pointeur vers les paramètres de chargement de texture. Voir D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO.
-
pDstTexture
-
Type : ID3D11Resource*
Pointeur vers la texture de destination. Consultez ID3D11Resource.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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