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Fonction D3DX11LoadTextureFromTexture

Notes

La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la bibliothèque DirectXTex, Redimensionner, Convertir, Compresser, Décompresser et/ou CopierRectangle.

Charger une texture à partir d’une texture.

Syntaxe

HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
   ID3D11DeviceContext      *pContext,
   ID3D11Resource           *pSrcTexture,
   D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
   ID3D11Resource           *pDstTexture
);

Paramètres

pContext

Type : ID3D11DeviceContext*

Pointeur vers un objet ID3D11DeviceContext .

pSrcTexture

Type : ID3D11Resource*

Pointeur vers la texture source. Consultez ID3D11Resource.

pLoadInfo

Type : D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*

Pointeur vers les paramètres de chargement de texture. Voir D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO.

pDstTexture

Type : ID3D11Resource*

Pointeur vers la texture de destination. Consultez ID3D11Resource.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11tex.h
Bibliothèque
D3DX11.lib

Voir aussi

Fonctions D3DX