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ID3DX11ThreadPump::AddWorkItem, méthode

Notes

La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Ajoute un élément de travail à la pompe de thread.

Syntaxe

HRESULT AddWorkItem(
  [in]  ID3DX11DataLoader    *pDataLoader,
  [in]  ID3DX11DataProcessor *pDataProcessor,
  [in]  HRESULT              *pHResult,
  [out] void                 **ppDeviceObject
);

Paramètres

pDataLoader [in]

Type : ID3DX11DataLoader*

Chargeur utilisé par la pompe de thread lorsqu’un élément de travail nécessite le chargement de données.

pDataProcessor [in]

Type : ID3DX11DataProcessor*

Processeur utilisé par la pompe de thread lorsqu’un élément de travail nécessite le traitement de données.

pHResult [in]

Type : HRESULT*

Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL.

ppDeviceObject [out]

Type : void**

Appareil qui utilise l’objet .

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11core.h
Bibliothèque
D3DX11.lib

Voir aussi

ID3DX11ThreadPump

D3DX Interfaces