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ID3DX11ThreadPump::GetQueueStatus, méthode

Notes

La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Obtient le nombre d’éléments dans chacune des trois files d’attente à l’intérieur de la pompe de thread.

Syntaxe

HRESULT GetQueueStatus(
  [in] UINT *pIoQueue,
  [in] UINT *pProcessQueue,
  [in] UINT *pDeviceQueue
);

Paramètres

pIoQueue [in]

Type : UINT*

Nombre d’éléments dans la file d’attente d’E/S.

pProcessQueue [in]

Type : UINT*

Nombre d’éléments dans la file d’attente de processus.

pDeviceQueue [in]

Type : UINT*

Nombre d’éléments dans la file d’attente de l’appareil.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11core.h
Bibliothèque
D3DX11.lib

Voir aussi

ID3DX11ThreadPump

D3DX Interfaces