ID3DX11ThreadPump::GetQueueStatus, méthode
Notes
La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Obtient le nombre d’éléments dans chacune des trois files d’attente à l’intérieur de la pompe de thread.
Syntaxe
HRESULT GetQueueStatus(
[in] UINT *pIoQueue,
[in] UINT *pProcessQueue,
[in] UINT *pDeviceQueue
);
Paramètres
-
pIoQueue [in]
-
Type : UINT*
Nombre d’éléments dans la file d’attente d’E/S.
-
pProcessQueue [in]
-
Type : UINT*
Nombre d’éléments dans la file d’attente de processus.
-
pDeviceQueue [in]
-
Type : UINT*
Nombre d’éléments dans la file d’attente de l’appareil.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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