Rendu (graphiques Direct3D 11)
Cette section contient des informations sur plusieurs technologies de rendu Direct3D 11.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
---|---|
Multithreading |
Direct3D 11 implémente la prise en charge de la création et du rendu d’objets à l’aide de plusieurs threads. |
Rendu à plusieurs passes |
Le rendu à passe multiple est un processus dans lequel une application traverse son graphique de scène plusieurs fois afin de produire une sortie à restituer à l’affichage. Le rendu à plusieurs passes améliore les performances, car il divise les scènes complexes en tâches qui peuvent s’exécuter simultanément. |
Rubriques connexes
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour