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structure CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE

Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .

Syntaxe

struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE  : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE{
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE();
       explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o);
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};

Membres

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE()

Crée un nouveau instance non initialisé d’un D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE.

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE explicite(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o)

Crée une instance d’une D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, initialisée avec le contenu d’une autre structure D3D12_DESCRIPTOR_RANGE.

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Crée une instance d’un D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, initialisant les paramètres suivants :

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

NumDescripteurs UINT

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

NumDescripteurs UINT

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

& D3D12_DESCRIPTOR_RANGE Gamme

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

NumDescripteurs UINT

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE

Structures d’assistance pour D3D12