Structures d’assistance pour Direct3D 12

Ces structures d’assistance permettent d’initialiser un grand nombre des structures Direct3D 12. Ils sont déclarés dans d3dx12.h.

d3dx12.h est disponible séparément des en-têtes Direct3D 12. Vous pouvez télécharger d3dx12.h à partir de la bibliothèque d’assistance D3D12.

Contenu de cette section

Rubrique Description
CD3DX12_BLEND_DESC Structure d’assistance permettant d’initialiser facilement une structure D3D12_BLEND_DESC .
CD3DX12_BOX Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure D3D12_BOX .
CD3DX12_CLEAR_VALUE Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure D3D12_CLEAR_VALUE .
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE .
CD3DX12_DEFAULT Passe D3D12_DEFAULT dans un constructeur pour chaque structure d’assistance. Cette structure est simplement utilisée comme mécanisme pour définir des paramètres par défaut sur les autres structures d’assistance.
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC .
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 .
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 .
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état de bibliothèque DXIL.
CD3DX12_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état d’association DXIL-subobject-to-exports.
CD3DX12_EXISTING_COLLECTION_SUBOBJECT Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état de collection existant.
CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT Classe d’assistance pour la création d’un suboject d’état de signature racine globale.
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE .
CD3DX12_HEAP_DESC Structure d’assistance permettant d’initialiser facilement une structure de D3D12_HEAP_DESC .
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure de D3D12_HEAP_PROPERTIES .
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état de groupe d’accès.
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état qui identifie les nœuds GPU auxquels l’objet d’état s’applique.
CD3DX12_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT Classe d’assistance pour la création d’un suboject d’état de signature racine locale.
CD3DX12_PACKED_MIP_INFO Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure D3D12_PACKED_MIP_INFO .
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM Structure d’assistance permettant de créer et d’utiliser des états graphiques et de pipeline de calcul via une interface combinée. Consultez D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC et D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 Structure d’assistance permettant de créer et d’utiliser des états graphiques et de pipeline de calcul via une interface combinée. Consultez D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC et D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2 Structure d’assistance permettant de créer et d’utiliser des états graphiques et de pipeline de calcul via une interface combinée.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC Structure d’assistance utilisée pour décrire une description de fusion en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CACHED_PSO Structure d’assistance utilisée pour décrire un psO mis en cache en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS Structure d’assistance utilisée pour décrire un nuanceur de calcul en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL Structure d’assistance utilisée pour décrire une description de gabarit de profondeur en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1 Structure d’assistance utilisée pour décrire une description de gabarit de profondeur en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT Structure d’assistance utilisée pour décrire le format de gabarit de profondeur en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS Structure d’assistance utilisée pour décrire un nuanceur de domaine en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS Structure d’assistance utilisée pour décrire les indicateurs d’état de pipeline en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS Structure d’assistance utilisée pour décrire un nuanceur de géométrie en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS Structure d’assistance utilisée pour décrire un nuanceur de coque en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_IB_STRIP_CUT_VALUE Structure d’assistance utilisée pour décrire la valeur de coupe de bande tampon d’index en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT Structure d’assistance utilisée pour décrire une disposition d’entrée en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK Structure d’assistance utilisée pour décrire un masque de nœud en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER Génère un objet CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM interne à partir des détails du sous-objet transmis aux fonctions membres correspondantes. Ce struct implémente l’interface ID3DX12PipelineParserCallbacks .
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY Structure d’assistance utilisée pour décrire la topologie primitive en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS Structure d’assistance utilisée pour décrire un nuanceur de pixels en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RASTERIZER Structure d’assistance utilisée pour décrire une description de rastériseur en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS Structure d’assistance utilisée pour décrire les formats cibles de rendu en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_ROOT_SIGNATURE Structure d’assistance utilisée pour décrire la signature racine en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RASTERIZER Structure d’assistance utilisée pour décrire un exemple de description en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK Structure d’assistance utilisée pour décrire un exemple de masque en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_STREAM_OUTPUT Structure d’assistance utilisée pour décrire la description de la sortie du flux en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT Structure d’assistance modèle utilisée pour encapsuler les paires de données de sous-objet et de sous-objet en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VIEW_INSTANCING Structure d’assistance utilisée pour encapsuler une structure CD3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC . Permet aux nuanceurs de s’afficher sur plusieurs vues avec un seul appel de dessin ; utile pour la vision stéréo ou la génération de cubemap.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS Structure d’assistance utilisée pour décrire un nuanceur de vertex en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
CD3DX12_RANGE Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_RANGE .
CD3DX12_RANGE_UINT64 Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_RANGE_UINT64 .
CD3DX12_RASTERIZER_DESC Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_RASTERIZER_DESC .
CD3DX12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_SUBOBJECT Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état de configuration de pipeline de raytracing.
CD3DX12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1_SUBOBJECT Classe d’assistance pour créer un sous-objet d’état de configuration de pipeline de raytracing, avec des indicateurs.
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état de configuration du nuanceur de raytracing.
CD3DX12_RECT Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_RECT .
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO .
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_RESOURCE_BARRIER .
CD3DX12_RESOURCE_DESC Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_RESOURCE_DESC .
CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_RESOURCE_DESC1 .
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS Structure d’assistance permettant l’initialisation facile d’une structure de D3D12_ROOT_CONSTANTS .
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR .
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 .
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE .
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 .
CD3DX12_ROOT_PARAMETER Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_ROOT_PARAMETER .
CD3DX12_ROOT_PARAMETER1 Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure D3D12_ROOT_PARAMETER1 .
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC .
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_RT_FORMAT_ARRAY .
CD3DX12_SHADER_BYTECODE Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_SHADER_BYTECODE .
CD3DX12_STATE_OBJECT_CONFIG_SUBOBJECT Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet qui définit les propriétés générales d’un objet d’état.
CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC Classe centrale des helpers de création d’objet d’état D3DX12, qui sont des classes d’assistance pour la création d’objets d’état à partir d’un ensemble arbitraire de sous-objets.
CD3DX12_STATIC_SAMPLER_DESC Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC .
CD3DX12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION_SUBOBJECT Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état d’association d’objet à exportation.
CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT .
CD3DX12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 .
CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_SUBRESOURCE_TILING .
CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION .
CD3DX12_TILE_REGION_SIZE Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_TILE_REGION_SIZE .
CD3DX12_TILE_SHAPE Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_TILE_SHAPE .
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE .
CD3DX12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC .
CD3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC .
CD3DX12_VIEWPORT Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_VIEWPORT .
D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC Pour les nuanceurs de maillage/amplifications, vous pouvez utiliser les données d’un EffectPipelineStateDescription, avec D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC, pour fournir tout l’état.