CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS structure

Structure d’assistance utilisée pour décrire un nuanceur de coque en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.

Syntaxe

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

Membres

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS

Crée un instance non initialisé d’un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)

Crée une instance d’une CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS, initialisée avec un type de sous-objet de données D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS et de sous-objet copiées à partir de i, structure D3D12_SHADER_BYTECODE.

operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)

Opérateur d’assignation de copie.

operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const

Conversion implicite en structure D3D12_SHADER_BYTECODE .

Notes

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS est une spécialisation typedef du modèle CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT et est défini comme suit :

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
          

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

Structures d’assistance pour D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE