structure CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT

Structure d’assistance utilisée pour décrire une disposition d’entrée en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.

Syntaxe

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
                                             operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};

Membres

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT

Crée un nouveau instance non initialisé d’un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)

Crée une nouvelle instance d’une CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT, initialisée avec un type de sous-objet de données D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT et de sous-objet copiées à partir de i, une structure D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC.

operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i)

Opérateur d’attribution de copie.

operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const

Conversion implicite en structure D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC .

Notes

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT est une spécialisation typedef du modèle CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT et est défini comme suit :

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
          

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

Structures d’assistance pour D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE