structure CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT
Structure d’assistance utilisée pour décrire une disposition d’entrée en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
Syntaxe
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};
Membres
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT
-
Crée un nouveau instance non initialisé d’un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT.
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)
-
Crée une nouvelle instance d’une CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT, initialisée avec un type de sous-objet de données D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT et de sous-objet copiées à partir de i, une structure D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC.
-
operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i)
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Opérateur d’attribution de copie.
-
operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const
-
Conversion implicite en structure D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC .
Notes
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT est une spécialisation typedef du modèle CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT et est défini comme suit :
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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