CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS structure
Structure d’assistance utilisée pour décrire un nuanceur de pixels en tant qu’objet unique adapté à une description de flux.
Syntaxe
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Membres
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS
-
Crée un instance non initialisé d’un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS.
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
-
Crée une instance d’une CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS, initialisée avec un type de sous-objet de données D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS et de sous-objet copiées à partir de i, structure D3D12_SHADER_BYTECODE.
-
operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)
-
Opérateur d’assignation de copie.
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operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
-
Conversion implicite en structure D3D12_SHADER_BYTECODE .
Notes
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS est une spécialisation typedef du modèle CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT et est défini comme suit :
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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