structure CD3DX12_ROOT_CONSTANTS
Structure d’assistance permettant l’initialisation facile d’une structure de D3D12_ROOT_CONSTANTS .
Syntaxe
struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
Membres
-
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()
-
Crée un instance, non initialisé, d’un CD3DX12_ROOT_CONSTANTS.
-
explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)
-
Crée une instance d’une CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, initialisée avec le contenu d’une autre structure D3D12_ROOT_CONSTANTS.
-
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Crée une instance d’un CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, initialisant les paramètres suivants :
UINT num32BitValues
NUANCEUR UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :
UINT num32BitValues
NUANCEUR UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
inline statique Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :
& D3D12_ROOT_CONSTANTS rootConstants
UINT num32BitValues
NUANCEUR UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|