structure CD3DX12_ROOT_CONSTANTS

Structure d’assistance permettant l’initialisation facile d’une structure de D3D12_ROOT_CONSTANTS .

Syntaxe

struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS  : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
       explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

Membres

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()

Crée un instance, non initialisé, d’un CD3DX12_ROOT_CONSTANTS.

explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)

Crée une instance d’une CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, initialisée avec le contenu d’une autre structure D3D12_ROOT_CONSTANTS.

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Crée une instance d’un CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, initialisant les paramètres suivants :

UINT num32BitValues

NUANCEUR UINTRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

UINT num32BitValues

NUANCEUR UINTRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

inline statique Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

& D3D12_ROOT_CONSTANTS rootConstants

UINT num32BitValues

NUANCEUR UINTRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

D3D12_ROOT_CONSTANTS

Structures d’assistance pour D3D12