CD3DX12_SHADER_BYTECODE structure
Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure de D3D12_SHADER_BYTECODE .
Syntaxe
struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};
Membres
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE()
-
Crée un instance non initialisé d’un CD3DX12_SHADER_BYTECODE.
-
explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)
-
Crée une instance d’une CD3DX12_SHADER_BYTECODE, initialisée avec le contenu d’une autre structure de D3D12_SHADER_BYTECODE.
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)
-
Crée une instance d’un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, en initialisant les paramètres suivants :
ID3DBlob* pShaderBlob
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)
-
Crée une instance d’un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, en initialisant les paramètres suivants :
void* _pShaderBytecode
SIZE_T bytecodeLength
-
operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const
-
Définit l’opérateur & pass-by-reference pour le type de structure parent.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|