CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE structure
Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure de D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE .
Syntaxe
struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};
Membres
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CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()
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Crée un instance non initialisé d’un CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE.
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explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)
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Crée une instance d’une CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, initialisée avec le contenu d’une autre structure de D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE.
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CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, sous-ressource UINT)
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Crée une instance d’un CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, initialisant les paramètres suivants :
UINT x
UINT y
UINT z
Sous-ressource UINT
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operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const
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Définit l’opérateur & pass-by-reference pour le type de structure parent.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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