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CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE structure

Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure de D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE .

Syntaxe

struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE  : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
   explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
   operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};

Membres

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()

Crée un instance non initialisé d’un CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE.

explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)

Crée une instance d’une CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, initialisée avec le contenu d’une autre structure de D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE.

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, sous-ressource UINT)

Crée une instance d’un CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, initialisant les paramètres suivants :

UINT x

UINT y

UINT z

Sous-ressource UINT

operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const

Définit l’opérateur & pass-by-reference pour le type de structure parent.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Structures d’assistance pour D3D12