D3D12_RECT
D3D12_RECT est déclaré en tant que RECT. Pour plus d’informations sur cette structure de rectangle GDI, consultez RECT.
typedef RECT D3D12_RECT;
Notes
Cette structure est utilisée par les méthodes suivantes :
- RSSetScissorRects
- ClearDepthStencilView
- ClearRenderTargetView
- ClearUnorderedAccessViewUint
- ClearUnorderedAccessViewFloat
Cette structure est membre de la structure D3D12_DISCARD_REGION .
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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