MemcpySubresource, fonction
Copie une sous-ressource ligne par ligne.
Syntaxe
void inline MemcpySubresource(
_In_ const D3D12_MEMCPY_DEST *pDest,
_In_ const D3D12_SUBRESOURCE_DATA *pSrc,
SIZE_T RowSizeInBytes,
UINT NumRows,
UINT NumSlices
);
Paramètres
-
pDest [in]
-
Type : const D3D12_MEMCPY_DEST*
Pointeur vers une structure D3D12_MEMCPY_DEST qui décrit la destination de l’opération de copie de mémoire.
-
pSrc [in]
-
Type : const D3D12_SUBRESOURCE_DATA*
Pointeur vers une structure D3D12_SUBRESOURCE_DATA qui décrit la source de l’opération de copie de mémoire.
-
RowSizeInBytes
-
Type : SIZE_T
Taille, en octets, de chaque ligne.
-
NumRows
-
Type : UINT
Nombre de lignes.
-
NumSlices
-
Type : UINT
Nombre de tranches.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Notes
Tenez également compte des méthodes suivantes :
- ID3D12Resource::WriteToSubresource
- ID3D12Resource::ReadFromSubresource
- ID3D12GraphicsCommandList::CopyResource
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
DLL |
|
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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