Partager via


Compteurs, requêtes et mesures de performance

Les sections suivantes décrivent les fonctionnalités à utiliser dans les tests et l’amélioration des performances, telles que les requêtes, les compteurs, le minutage et la prédication.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Compteurs de sortie de flux, compteurs UAV, requêtes et prédication
Les compteurs de sortie de flux et d’UAV fonctionnent dans Direct3D 12 selon une méthode similaire à Direct3D 11, bien que la mémoire des compteurs soit désormais allouée par l’application, le pilote ne le fait pas. Les requêtes dans Direct3D 12 sont plus différentes de celles de Direct3D 11, avec l’ajout de clôtures et d’autres processus qui suppriment la nécessité de certains types de requête.
Minutage
Cette section traite de l’interrogation des horodatages et de l’étalonnage des compteurs d’horodatage gpu et processeur.
Prédicat
La prédication est une fonctionnalité qui permet au GPU plutôt qu’au processeur de déterminer de ne pas dessiner, copier ou distribuer un objet.

Guide de programmation de Direct3D 12