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AnimationKey

Définit un ensemble de touches d’animation. Une clé de matrice est utile pour les jeux de données d’animation qui doivent être représentés sous forme de matrices de transformation.

template AnimationKey
{
    < 10DD46A8-775B-11CF-8F52-0040333594A3 >
    DWORD keyType;
    DWORD nKeys;
    array TimedFloatKeys keys[nKeys];
} 

Où :

  • keyType : spécifie si les clés sont des clés de rotation, d’échelle, de position ou de matrice (à l’aide des entiers 0, 1, 2 ou 3, respectivement).
  • nKeys : nombre de clés.
  • keys : tableau de clés. Consultez TimedFloatKeys.

Voir aussi

Modèles