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Constantes décrivant les types de données de vertex pris en charge par un appareil.
#define | Valeur | Description |
---|---|---|
D3DDTCAPS_UBYTE4 | 0x00000001L | 4D octet non signé. |
D3DDTCAPS_UBYTE4N | 0x00000002L | Octet normalisé, 4D non signé. Chacun des quatre octets est normalisé en divisant en 255,0. |
D3DDTCAPS_SHORT2N | 0x00000004L | Court signé en 2D normalisé, étendu à (premier octet/32767.0, second octet/32767.0, 0, 1). |
D3DDTCAPS_SHORT4N | 0x00000008L | Court signé en 4D normalisé, étendu à (premier octet/32767.0, second octet/32767.0, troisième octet/32767.0, quatrième octet/32767.0). |
D3DDTCAPS_USHORT2N | 0x00000010L | Normalized, 2D non signé short, étendu à (premier octet/65535.0, second octet/65535.0, 0, 1). |
D3DDTCAPS_USHORT4N | 0x00000020L | Court non signé 4D normalisé, étendu à (premier octet/65535.0, second octet/65535.0, troisième octet/65535.0, quatrième octet/65535.0). |
D3DDTCAPS_UDEC3 | 0x00000040L | 3D non signé 10 10 10 format étendu à (valeur, valeur, valeur, 1). |
D3DDTCAPS_DEC3N | 0x00000080L | Format 3D signé 10 10 10 normalisé et étendu à (v[0]/511.0, v[1]/511.0, v[2]/511.0, 1). |
D3DDTCAPS_FLOAT16_2 | 0x00000100L | Nombres à virgule flottante 16 bits 2D. |
D3DDTCAPS_FLOAT16_4 | 0x00000200L | Nombres à virgule flottante 16 bits 4D. |
Ces constantes sont utilisées par le membre DeclTypes de D3DCAPS9.
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d9caps.h |
Système d’exploitation minimal | Windows 98 |
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