Fonction D3DXCreateCylinder

Utilise un système de coordonnées gaucher pour créer un maillage contenant un cylindre.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreateCylinder(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_  FLOAT             Radius1,
  _In_  FLOAT             Radius2,
  _In_  FLOAT             Length,
  _In_  UINT              Slices,
  _In_  UINT              Stacks,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency
);

Paramètres

pDevice [in]

Type : LPDIRECT3DDEVICE9

Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil associé au maillage de cylindres créé.

Radius1 [in]

Type : FLOAT

Radius à l’extrémité Z négative. La valeur doit être supérieure ou égale à 0,0f.

Radius2 [in]

Type : FLOAT

Radius à l’extrémité Z positive. La valeur doit être supérieure ou égale à 0,0f.

Longueur [in]

Type : FLOAT

Longueur du cylindre le long de l’axe z.

Segments [in]

Type : UINT

Nombre de tranches sur l’axe main.

Stacks [in]

Type : UINT

Nombre de piles le long de l’axe main.

ppMesh [out]

Type : LPD3DXMESH*

Adresse d’un pointeur vers la forme de sortie, une interface ID3DXMesh .

ppAdjacency [out]

Type : LPD3DXBUFFER*

Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXBuffer . Lorsque la méthode retourne, ce paramètre est rempli avec un tableau de trois DWORD par visage qui spécifient les trois voisins pour chaque visage dans le maillage. La valeur NULL peut être spécifiée.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Notes

Le cylindre créé est centré à l’origine et son axe est aligné sur l’axe z.

Cette fonction crée un maillage avec l’option de création D3DXMESH_MANAGED et D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL format de sommet flexible (FVF).

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9shape.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions de dessin de forme