D3DXCreateEffect, fonction
Créez un effet à partir d’une description d’effet ASCII ou binaire.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateEffect(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_In_ LPD3DXEFFECTPOOL pPool,
_Out_ LPD3DXEFFECT *ppEffect,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppCompilationErrors
);
Paramètres
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pDevice [in]
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Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers l’appareil qui créera l’effet. Consultez IDirect3DDevice9.
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pSrcData [in]
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Type : LPCVOID
Pointeur vers une mémoire tampon contenant une description d’effet.
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SrcDataLen [in]
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Type : UINT
Longueur des données d’effet, en octets.
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pDefines [in]
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Type : const D3DXMACRO*
Tableau facultatif terminé par null de structures D3DXMACRO qui décrivent des définitions de préprocesseur. Cette valeur peut être NULL.
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pInclude [in]
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Type : LPD3DXINCLUDE
Pointeur d’interface facultatif, ID3DXInclude, à utiliser pour la gestion des directives #include. Si cette valeur est NULL, #includes sera respecté lors de la compilation à partir d’un fichier ou provoquera une erreur lors de la compilation à partir d’une ressource ou d’une mémoire.
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Indicateurs [in]
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Type : DWORD
Si pSrcData contient un effet de texte, les indicateurs peuvent être une combinaison d’indicateurs D3DXSHADER et d’indicateurs D3DXFX ; sinon, pSrcData contient un effet binaire et les seuls indicateurs respectés sont des indicateurs D3DXFX. Le compilateur HLSL Direct3D 10 est désormais la valeur par défaut. Pour plus d’informations, consultez Effect-Compiler Tool .
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pPool [in]
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Type : LPD3DXEFFECTPOOL
Pointeur vers un objet ID3DXEffectPool à utiliser pour les paramètres partagés. Si cette valeur est NULL, aucun paramètre n’est partagé.
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ppEffect [out]
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Type : LPD3DXEFFECT*
Retourne un pointeur vers une interface ID3DXEffect .
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ppCompilationErrors [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Retourne une mémoire tampon contenant une liste d’erreurs de compilation.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi