Fonction D3DXCreateEffectFromFile
Créez un effet à partir d’une description d’effet ASCII ou binaire.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateEffectFromFile(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_In_ LPD3DXEFFECTPOOL pPool,
_Out_ LPD3DXEFFECT *ppEffect,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppCompilationErrors
);
Paramètres
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pDevice [in]
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Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers l’appareil qui créera l’effet. Consultez IDirect3DDevice9.
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pSrcFile [in]
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Type : LPCTSTR
Pointeur vers le nom de fichier. Ce paramètre prend en charge les chaînes Unicode et ANSI. Consultez la section Notes.
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pDefines [in]
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Type : const D3DXMACRO*
Tableau null facultatif de définitions de macros de préprocesseur. Consultez D3DXMACRO.
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pInclude [in]
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Type : LPD3DXINCLUDE
Pointeur d’interface facultatif, ID3DXInclude, à utiliser pour gérer les directives #include. Si cette valeur a la valeur NULL, #includes sera respecté lors de la compilation à partir d’un fichier ou provoquera une erreur lors de la compilation à partir d’une ressource ou d’une mémoire.
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Indicateurs [in]
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Type : DWORD
Si pSrcFile contient un effet de texte, les indicateurs peuvent être une combinaison d’indicateurs D3DXSHADER et d’indicateurs D3DXFX ; sinon, pSrcFile contient un effet binaire et les seuls indicateurs respectés sont des indicateurs D3DXFX. Le compilateur HLSL Direct3D 10 est désormais la valeur par défaut. Pour plus d’informations, consultez Effect-Compiler Tool .
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pPool [in]
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Type : LPD3DXEFFECTPOOL
Pointeur vers un objet ID3DXEffectPool à utiliser pour les paramètres partagés. Si cette valeur a la valeur NULL, aucun paramètre n’est partagé.
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ppEffect [out]
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Type : LPD3DXEFFECT*
Retourne un pointeur vers une mémoire tampon contenant l’effet compilé. Consultez ID3DXEffect.
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ppCompilationErrors [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Retourne un pointeur vers une mémoire tampon contenant une liste des erreurs de compilation. Consultez ID3DXBuffer.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Si les paramètres du compilateur nécessitent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Sinon, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCSTR.
Le paramètre du compilateur détermine également la version de la fonction. Si Unicode est défini, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateEffectFromFileW. Sinon, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateEffectFromFileA, car les chaînes ANSI sont utilisées.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi