Fonction D3DXCreateEffectFromResource
Créez un effet à partir d’une description d’effet ASCII ou binaire.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateEffectFromResource(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_In_ LPD3DXEFFECTPOOL pPool,
_Out_ LPD3DXEFFECT *ppEffect,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppCompilationErrors
);
Paramètres
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pDevice [in]
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Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers l’appareil.
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hSrcModule [in]
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Type : HMODULE
Gérez vers un module contenant la description de l’effet. Si ce paramètre a la valeur NULL, le module actuel est utilisé.
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pSrcResource [in]
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Type : LPCTSTR
Pointeur vers la ressource. Ce paramètre prend en charge les chaînes Unicode et ANSI. Consultez la section Notes.
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pDefines [in]
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Type : const D3DXMACRO*
Tableau null facultatif de structures D3DXMACRO qui décrivent des définitions de préprocesseur. Cette valeur peut être NULL.
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pInclude [in]
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Type : LPD3DXINCLUDE
Pointeur d’interface facultatif, ID3DXInclude, à utiliser pour gérer les directives #include. Si cette valeur a la valeur NULL, #includes sera respecté lors de la compilation à partir d’un fichier ou provoquera une erreur lors de la compilation à partir d’une ressource ou d’une mémoire.
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Indicateurs [in]
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Type : DWORD
Si hSrcModule contient un effet de texte, les indicateurs peuvent être une combinaison d’indicateurs D3DXSHADER et d’indicateurs D3DXFX ; sinon, hSrcModule contient un effet binaire et les seuls indicateurs respectés sont des indicateurs D3DXFX. Le compilateur HLSL Direct3D 10 est désormais la valeur par défaut. Pour plus d’informations, consultez Effect-Compiler Tool .
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pPool [in]
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Type : LPD3DXEFFECTPOOL
Pointeur vers un objet ID3DXEffectPool à utiliser pour les paramètres partagés. Si cette valeur a la valeur NULL, aucun paramètre n’est partagé.
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ppEffect [out]
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Type : LPD3DXEFFECT*
Retourne une mémoire tampon contenant l’effet compilé.
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ppCompilationErrors [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Retourne une mémoire tampon contenant une liste des erreurs de compilation.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Si les paramètres du compilateur nécessitent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Sinon, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCSTR.
Le paramètre du compilateur détermine également la version de la fonction. Si Unicode est défini, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateEffectFromResourceW. Sinon, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateEffectFromResourceA, car les chaînes ANSI sont utilisées.
D3DXCreateEffectFromResource charge des données à partir d’une ressource de type RT_RCDATA. Pour plus d’informations sur les ressources Windows, consultez MSDN.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi