Structure D3DXFRAME
Encapsule un cadre de transformation dans une hiérarchie de trames de transformation.
Syntaxe
typedef struct D3DXFRAME {
LPSTR Name;
D3DXMATRIX TransformationMatrix;
LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainer;
D3DXFRAME *pFrameSibling;
D3DXFRAME *pFrameFirstChild;
} D3DXFRAME, *LPD3DXFRAME;
Membres
-
Nom
-
Type : LPSTR
-
Nom du cadre.
-
TransformationMatrix
-
Type : D3DXMATRIX
-
Matrice de transformation.
-
pMeshContainer
-
Type : LPD3DXMESHCONTAINER
-
Pointeur vers le conteneur de maillage.
-
pFrameSibling
-
Type : D3DXFRAME*
-
Pointeur vers un cadre frère.
-
pFrameFirstChild
-
Type : D3DXFRAME*
-
Pointeur vers un cadre enfant.
Notes
Une application peut dériver de cette structure pour ajouter d’autres données.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi