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Structure D3DXFRAME

Encapsule un cadre de transformation dans une hiérarchie de trames de transformation.

Syntaxe

typedef struct D3DXFRAME {
  LPSTR               Name;
  D3DXMATRIX          TransformationMatrix;
  LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainer;
  D3DXFRAME           *pFrameSibling;
  D3DXFRAME           *pFrameFirstChild;
} D3DXFRAME, *LPD3DXFRAME;

Membres

Nom

Type : LPSTR

Nom du cadre.

TransformationMatrix

Type : D3DXMATRIX

Matrice de transformation.

pMeshContainer

Type : LPD3DXMESHCONTAINER

Pointeur vers le conteneur de maillage.

pFrameSibling

Type : D3DXFRAME*

Pointeur vers un cadre frère.

pFrameFirstChild

Type : D3DXFRAME*

Pointeur vers un cadre enfant.

Notes

Une application peut dériver de cette structure pour ajouter d’autres données.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h

Voir aussi

D3DX Structures