D3DXFrameCalculateBoundingSphere, fonction

Calcule la sphère englobante de tous les maillages de la hiérarchie de trames.

Syntaxe

HRESULT D3DXFrameCalculateBoundingSphere(
  _In_  const D3DXFRAME     *pFrameRoot,
  _Out_       LPD3DXVECTOR3 pObjectCenter,
  _Out_       FLOAT         *pObjectRadius
);

Paramètres

pFrameRoot [in]

Type : const D3DXFRAME*

Pointeur vers le nœud racine.

pObjectCenter [out]

Type : LPD3DXVECTOR3

Retourne le centre de la sphère englobante.

pObjectRadius [out]

Type : FLOAT*

Retourne le rayon de la sphère englobante.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions d’animation