Fonction D3DXLoadPatchMeshFromXof
Charge un maillage de correctif à partir d’un objet ID3DXFileData .
Syntaxe
HRESULT D3DXLoadPatchMeshFromXof(
_In_ LPD3DXFILEDATA pxofMesh,
_In_ DWORD Options,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppMaterials,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppEffectInstances,
_Out_ PDWORD pNumMaterials,
_Out_ LPD3DXPATCHMESH *ppMesh
);
Paramètres
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pxofMesh [in]
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Type : LPD3DXFILEDATA
Pointeur vers une interface ID3DXFileData , représentant l’objet de données de fichier à charger.
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Options [in]
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Type : DWORD
Combinaison d’un ou de plusieurs indicateurs D3DXMESH , spécifiant des options de création pour le maillage.
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pD3DDevice [in]
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Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers l’appareil à partir duquel le maillage est créé.
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ppMaterials [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Tableau de matériaux contenus dans le maillage. Chaque matériau est indexé par une interface ID3DXBuffer .
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ppEffectInstances [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Pointeur vers une mémoire tampon contenant un tableau d’instances d’effet, une par groupe d’attributs dans le maillage retourné. Un effet instance est une instance particulière des informations d’état utilisées pour initialiser un effet. Consultez D3DXEFFECTINSTANCE. Pour plus d’informations sur l’accès à la mémoire tampon, consultez ID3DXBuffer.
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pNumMaterials [out]
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Type : PDWORD
Pointeur qui contient le nombre de matériaux dans le maillage.
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ppMesh [out]
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Type : LPD3DXPATCHMESH*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXPatchMesh , représentant le maillage chargé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Pour les fichiers de maillage qui ne contiennent pas d’informations d’effet instance, les instances d’effet par défaut sont générées à partir des informations matérielles dans le fichier .x. Un effet par défaut instance aura des valeurs par défaut qui correspondent aux membres de la structure D3DMATERIAL9.
Le nom de texture par défaut est également renseigné, mais il est géré différemment. Le nom sera Texture0@Name, qui correspond à une variable d’effet par le nom de « Texture0 » avec une annotation appelée « Name ». Ce fichier contient le nom de fichier de chaîne pour la texture.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
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Voir aussi
Commentaires
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