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Fonction D3DXMatrixMultiply (D3dx9math.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Détermine le produit de deux matrices.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

pM1 [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX source.

pM2 [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX source.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est le produit de deux matrices.

Notes

Le résultat représente la transformation M1 suivie de la transformation M2 (Out = M1 * M2).

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXMatrixMultiply peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXQuaternionMultiply