Fonction D3DXMatrixPerspectiveLH (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Crée une matrice de projection de perspective gaucher
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
w [in]
-
Type : FLOAT
Largeur du volume de la vue au niveau du plan de vue proche.
-
h [in]
-
Type : FLOAT
Hauteur du volume de la vue au niveau du plan de vue proche.
-
zn [in]
-
Type : FLOAT
Valeur Z du plan de vue proche.
-
zf [in]
-
Type : FLOAT
Valeur Z du plan de vue lointaine.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est une matrice de projection de perspective gaucher.
Notes
Tous les paramètres de la fonction D3DXMatrixPerspectiveLH sont des distances dans l’espace de la caméra. Les paramètres décrivent les dimensions du volume de la vue.
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXMatrixPerspectiveLH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Cette fonction utilise la formule suivante pour calculer la matrice retournée.
2*zn/w 0 0 0
0 2*zn/h 0 0
0 0 zf/(zf-zn) 1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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