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Fonction D3DXMatrixPerspectiveRH (D3dx9math.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Crée une matrice de projection de perspective pour un système droitier.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

w [in]

Type : FLOAT

Largeur du volume d’affichage au niveau du plan de vue proche.

h [in]

Type : FLOAT

Hauteur du volume d’affichage au niveau du plan de vue proche.

zn [in]

Type : FLOAT

Valeur Z du plan de vue proche.

zf [in]

Type : FLOAT

Valeur Z du plan d’affichage lointain.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est une matrice de projection de perspective droitière.

Notes

Tous les paramètres de la fonction D3DXMatrixPerspectiveRH sont des distances dans l’espace de la caméra. Les paramètres décrivent les dimensions du volume d’affichage.

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXMatrixPerspectiveRH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Cette fonction utilise la formule suivante pour calculer la matrice retournée.

2*zn/w  0       0              0
0       2*zn/h  0              0
0       0       zf/(zn-zf)    -1
0       0       zn*zf/(zn-zf)  0

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXMatrixPerspectiveLH

D3DXMatrixPerspectiveFovRH

D3DXMatrixPerspectiveFovLH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH