Fonction D3DXMatrixPerspectiveRH (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Crée une matrice de projection de perspective pour un système droitier.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
w [in]
-
Type : FLOAT
Largeur du volume d’affichage au niveau du plan de vue proche.
-
h [in]
-
Type : FLOAT
Hauteur du volume d’affichage au niveau du plan de vue proche.
-
zn [in]
-
Type : FLOAT
Valeur Z du plan de vue proche.
-
zf [in]
-
Type : FLOAT
Valeur Z du plan d’affichage lointain.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est une matrice de projection de perspective droitière.
Notes
Tous les paramètres de la fonction D3DXMatrixPerspectiveRH sont des distances dans l’espace de la caméra. Les paramètres décrivent les dimensions du volume d’affichage.
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXMatrixPerspectiveRH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Cette fonction utilise la formule suivante pour calculer la matrice retournée.
2*zn/w 0 0 0
0 2*zn/h 0 0
0 0 zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi