Fonction D3DXPlaneDot

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Calcule le produit point d’un plan et d’un vecteur 4D.

Syntaxe

FLOAT D3DXPlaneDot(
  _In_ const D3DXPLANE   *pP,
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);

Paramètres

pP [in]

Type : const D3DXPLANE*

Pointeur vers une structure D3DXPLANE source.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 .

Valeur retournée

Type : FLOAT

Produit point du plan et du vecteur 4D.

Notes

Étant donné un plan (a, b, c, d) et un vecteur 4D (x, y, z, w), la valeur de retour de cette fonction est a*x + b*y + c*z + d*w. La fonction D3DXPlaneDot est utile pour déterminer la relation du plan avec une coordonnée homogène. Par exemple, cette fonction peut être utilisée pour déterminer si une coordonnée particulière se trouve sur un plan particulier ou de quel côté d’un plan particulier se trouve une coordonnée particulière.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXPlaneDotCoord

D3DXPlaneDotNormal