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D3DXQuaternionIdentity, fonction

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Retourne le quaternion d’identité.

Syntaxe

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXQUATERNION*

Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION qui est le résultat de l’opération.

Valeur retournée

Type : D3DXQUATERNION*

Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION qui est le quaternion d’identité.

Notes

Avec un quaternion (x, y, z, w), la fonction D3DXQuaternionIdentity retourne le quaternion (0, 0, 0, 0, 1).

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXQuaternionIdentity peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Utilisez D3DXQuaternionNormalize pour toute entrée de quaternion qui n’est pas déjà normalisée.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXQuaternionIsIdentity