D3DXQuaternionIsIdentity, fonction
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Détermine si un quaternion est un quaternion d’identité.
Syntaxe
BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Paramètres
-
pQ [in]
-
Type : const D3DXQUATERNION*
Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION qui sera testée pour l’identité.
Valeur retournée
Type : BOOL
Si le quaternion est un quaternion d’identité, cette fonction retourne TRUE. Sinon, cette fonction retourne FALSE.
Notes
Utilisez D3DXQuaternionNormalize pour toute entrée de quaternion qui n’est pas déjà normalisée.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
|
Voir aussi