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D3DXQuaternionIsIdentity, fonction

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Détermine si un quaternion est un quaternion d’identité.

Syntaxe

BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);

Paramètres

pQ [in]

Type : const D3DXQUATERNION*

Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION qui sera testée pour l’identité.

Valeur retournée

Type : BOOL

Si le quaternion est un quaternion d’identité, cette fonction retourne TRUE. Sinon, cette fonction retourne FALSE.

Notes

Utilisez D3DXQuaternionNormalize pour toute entrée de quaternion qui n’est pas déjà normalisée.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXQuaternionIdentity