D3DXVec2TransformCoordArray, fonction (D3dx9math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Transforme un tableau (x, y, 0, 1) par une matrice donnée et projette le résultat dans w = 1.

Syntaxe

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoordArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.

OutStride [in]

Type : UINT

Stride entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR2*

Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR2 source.

VStride [in]

Type : UINT

Effectuez une progression entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.

pM [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

n [in]

Type : UINT

Nombre d’éléments dans le tableau.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers un tableau transformé D3DXVECTOR4 .

Notes

Cette fonction transforme le tableau pV (x, y, 0, 1) par la matrice pM, en projetant le résultat dans w = 1.

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec2TransformCoordArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques