Fonction D3DXVec3Cross
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Détermine le produit croisé de deux vecteurs 3D.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.
-
pV1 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source.
-
pV2 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le produit croisé de deux vecteurs 3D.
Notes
Cette fonction détermine le produit croisé avec le code suivant.
D3DXVECTOR3 v;
v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;
v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;
v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;
*pOut = v;
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec3Cross peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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