D3DXVec3Dot, fonction
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Détermine le produit de point de deux vecteurs 3D.
Syntaxe
FLOAT D3DXVec3Dot(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Paramètres
-
pV1 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source.
-
pV2 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source.
Valeur retournée
Type : FLOAT
Dot-product.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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