Fonction D3DXVec4Add

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Ajoute deux vecteurs 4D.

Syntaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Add(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.

pV1 [in]

Type : const D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.

pV2 [in]

Type : const D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est la somme des deux vecteurs.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec4Add peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXVec4Subtract

D3DXVec4Scale