D3DXVec4Maximize, fonction
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Retourne un vecteur 4D constitué des composants les plus volumineux de deux vecteurs 4D.
Syntaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Maximize(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.
-
pV1 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.
-
pV2 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 composée des plus grands composants des deux vecteurs.
Notes
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec4Maximize peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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