Fonctions de transfert de radiance précalculées
D3DX fournit les fonctions de transfert de rayonnement (PRT) précalculées suivantes :
- D3DXCreatePRTBuffer
- D3DXCreatePRTBufferTex
- D3DXCreatePRTCompBuffer
- D3DXCreatePRTEngine
- D3DXCreateTextureGutterHelper
- D3DXLoadPRTBufferFromFile
- D3DXLoadPRTCompBufferFromFile
- D3DXSavePRTBufferToFile
- D3DXSavePRTCompBufferToFile
- D3DXSHPRTCompSplitMeshSC
- D3DXSHPRTCompSuperCluster
Pour plus d’informations sur l’utilisation de PRT, consultez Transfert de rayonnement précalculé (Direct3D 9).
Les fonctions D3DXSHxxx sont également utilisées pour les opérations harmoniques sphériques (SH) PRT.
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