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Mappage d’environnement (Direct3D 9)

Le mappage d’environnement est une technique qui simule des surfaces hautement réfléchissantes sans utiliser de traçage de rayons. Dans la pratique, le mappage d’environnement applique une carte de texture spéciale qui contient une image de la scène entourant un objet à l’objet lui-même. Le résultat se rapproche de l’apparence d’une surface réfléchissante, suffisamment proche pour tromper l’œil, sans encourir aucun des calculs complexes impliqués dans le ray tracing.

L’illustration suivante illustre un type de mappage d’environnement appelé mappage d’environnement sphérique. Pour plus d’informations, consultez Mappage d’environnement sphérique.

illustration d’une théière avec une texture appliquée qui reflète l’environnement

La théière de cette image semble refléter son environnement; il s’agit en fait d’une texture appliquée à l’objet. Étant donné que le mappage d’environnement utilise une texture, combinée à des coordonnées de texture spécialement calculées, il peut être effectué en temps réel.

Cette section fournit des informations sur l’exécution de deux types courants de mappage d’environnement avec Direct3D. Il existe de nombreux types de mappage d’environnement utilisés dans l’industrie graphique, mais les rubriques suivantes ciblent les deux formes les plus courantes : le mappage d’environnement cubique et le mappage d’environnement sphérique.

Pipeline de pixels