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ID3DXBaseEffect::GetValue, méthode

Obtenez la valeur d’un paramètre ou d’une annotation arbitraire, y compris les types simples, les structs, les tableaux, les chaînes, les nuanceurs et les textures. Cette méthode peut être utilisée à la place de presque tous les appels Getxxx dans ID3DXBaseEffect.

Syntaxe

HRESULT GetValue(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] LPVOID     pData,
  [in]  UINT       Bytes
);

Paramètres

hParameter [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).

pData [out]

Type : LPVOID

Retourne une mémoire tampon contenant la valeur .

Octets [in]

Type : UINT

[in] Nombre d’octets dans la mémoire tampon. Transmettez D3DX_DEFAULT si vous savez que votre mémoire tampon est suffisamment grande pour contenir l’intégralité du paramètre et que vous souhaitez ignorer la validation de la taille.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXBaseEffect

SetValue