ID3DXBaseEffect::SetValue, méthode
Définissez la valeur d’un paramètre ou d’une annotation arbitraire, y compris les types simples, les structs, les tableaux, les chaînes, les nuanceurs et les textures.
Syntaxe
HRESULT SetValue(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] LPCVOID pData,
[in] UINT Bytes
);
Paramètres
-
hParameter [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).
-
pData [in]
-
Type : LPCVOID
Pointeur vers une mémoire tampon contenant des données.
-
Octets [in]
-
Type : UINT
[in] Nombre d’octets dans la mémoire tampon. Passez D3DX_DEFAULT si vous savez que votre mémoire tampon est suffisamment grande pour contenir l’intégralité du paramètre et que vous souhaitez ignorer la validation de la taille.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Cette méthode peut être utilisée à la place de presque tous les appels d’API de jeu d’effets.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi