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ID3DXBaseMesh::GetAttributeTable, méthode

Récupère une table d’attributs pour un maillage ou le nombre d’entrées stockées dans une table d’attributs pour un maillage.

Syntaxe

HRESULT GetAttributeTable(
  [in, out] D3DXATTRIBUTERANGE *pAttribTable,
  [in, out] DWORD              *pAttribTableSize
);

Paramètres

pAttribTable [in, out]

Type : D3DXATTRIBUTERANGE*

Pointeur vers un tableau de structures D3DXATTRIBUTERANGE , représentant les entrées dans la table d’attributs du maillage. Spécifiez NULL pour récupérer la valeur de pAttribTableSize.

pAttribTableSize [in, out]

Type : DWORD*

Pointeur vers le nombre d’entrées stockées dans pAttribTable ou une valeur à remplir avec le nombre d’entrées stockées dans la table d’attributs pour le maillage.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Une table d’attributs est créée par ID3DXMesh::Optimize et transmet D3DXMESHOPT_ATTRSORT pour le paramètre Flags.

Une table d’attributs est utilisée pour identifier les zones du maillage qui doivent être dessinées avec différents textures, états de rendu, matériaux, etc. En outre, l’application peut utiliser la table d’attributs pour masquer des parties d’un maillage en ne dessinant pas un identificateur d’attribut donné lors du dessin du cadre.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXBaseMesh