Interface ID3DXFileSaveObject
Les applications utilisent les méthodes de l’interface ID3DXFileSaveObject pour écrire un fichier .x sur le disque et pour ajouter et enregistrer des objets de données et des modèles.
Membres
L’interface ID3DXFileSaveObject hérite de l’interface IUnknown. ID3DXFileSaveObject a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3DXFileSaveObject possède ces méthodes.
Méthode | Description |
---|---|
AddDataObject | Ajoute un objet de données en tant qu’enfant de l’objet ID3DXFileSaveData . |
GetFile | Obtient l’interface ID3DXFile de l’objet qui a créé cet objet ID3DXFileSaveObject . |
Enregistrer | Enregistre un objet de données et ses enfants dans un fichier .x sur disque. |
Notes
Les modèles ne sont pas obligatoires dans chaque fichier. Par exemple, vous pouvez placer tous les modèles dans un seul fichier .x plutôt que de les dupliquer dans chaque fichier .x.
L’interface ID3DXFileSaveObject est obtenue en appelant la méthode ID3DXFile::CreateSaveObject .
L’identificateur global unique (GUID) de l’interface ID3DXFileSaveObject est IID_ID3DXFileSaveObject.
Le type LPD3DXFILESAVEOBJECT est défini comme pointeur vers cette interface.
typedef interface ID3DXFileSaveObject *LPD3DXFILESAVEOBJECT;
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi