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ID3DXPatchMesh::Tessellate, méthode

Effectue une pavage uniforme en fonction du niveau de pavage.

Syntaxe

HRESULT Tessellate(
  [in] FLOAT      fTessLevel,
  [in] LPD3DXMESH pMesh
);

Paramètres

fTessLevel [in]

Type : FLOAT

Niveau de pavage. Il s’agit du nombre de sommets introduits entre les sommets existants. La plage de ce paramètre float est 0 < fTessLevel <= 32.

pMesh [in]

Type : LPD3DXMESH

Maillage tessellated résultant. Consultez ID3DXMesh.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Notes

Cette fonction est plus efficace si le maillage de correctifs a été optimisé à l’aide de ID3DXPatchMesh::Optimize.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXPatchMesh