État d’éclairage (Direct3D 9)
Si vous n’allumez pas avec un nuanceur de vertex ou un nuanceur de pixels, vous pouvez choisir d’utiliser le moteur d’éclairage dans le runtime. Le moteur d’éclairage nécessite que les données de vertex contiennent des normales par sommet ; les sommets sans données normales génèrent un produit de point de zéro dans tous les calculs d’éclairage. Les calculs d’éclairage sont abordés plus en détail dans Mathématiques de l’éclairage (Direct3D 9).
Pour activer le moteur d’éclairage, utilisez :
SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
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