États de rendu (Direct3D 9)
Les états de rendu de l’appareil affectent le comportement de presque toutes les parties du pipeline. Les états de rendu sont définis en appelant IDirect3DDevice9::SetRenderState.
Des informations supplémentaires sont contenues dans les rubriques suivantes :
- Alpha Blending State (Direct3D 9)
- État de test alpha (Direct3D 9)
- État d’éclairage ambiant (Direct3D 9)
- État d’anticrénelage (Direct3D 9)
- État d’abattage (Direct3D 9)
- État de la mise en mémoire tampon de profondeur (Direct3D 9)
- État de brouillard (Direct3D 9)
- État d’éclairage (Direct3D 9)
- Plan et état de remplissage (Direct3D 9)
- État de couleur par vertex (Direct3D 9)
- État de découpage primitif (Direct3D 9)
- État d’ombrage (Direct3D 9)
- État de la mémoire tampon du gabarit (Direct3D 9)
- État d’habillage de texture (Direct3D 9)
Rubriques connexes